V-Ray 是一种偏置渲染器,它使用路径跟踪来计算场景中的光照。它是快速和物理精确的完美结合,这意味着它对于风格化项目和详细的真实感场景来说都是一个很好的工具。V-Ray 拥有多功能工具集,可让您处理几何体、纹理、材质、照明和其他元素。根据您计划集成 V-Ray 的应用程序,功能数量可能会有所不同,但对于大多数功能而言,V-Ray 是真正的瑰宝,它拥有渲染器所需的一切以及更多功能。
Redshift
用其开发者 Maxon 的话说,Redshift 是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。该渲染器以令人印象深刻的渲染速度提供高质量的结果。因为它是一个有偏差的渲染器,所以您可以更好地控制渲染设置,并在调整最终场景时拥有更大的自由度。由于它是 GPU 加速渲染器,因此它接近实时渲染引擎,让您几乎可以立即看到更改的结果。就像其他引擎一样,它可以精美地渲染风格化和逼真的场景。您可以将 Redshift 集成到您选择的软件中,以使创作过程更快、更轻松。
RenderMan
这个可能甚至不需要介绍,因为它是来自动画大师 Pixar 的渲染引擎。不用说,皮克斯的 RenderMan 在设计时就考虑到了大规模、高质量、高预算的全故事片制作。不要对此表示怀疑 - 尽管 RenderMan 是由动画工作室开发的,但它是电影制作中流行的渲染器选择。
RenderMan 在照片写实方面表现出色。《神奇动物在哪里:邓布利多的秘密》、《无暇赴死》、《上气》和《十环传奇》只是过去几年中使用 RenderMan 进行渲染的几部电影。Pixar 的 RenderMan 使用基于物理的着色和光照,让您获得最自然、逼真的渲染效果。
另外,因为作为一个不断致力于高质量电影的大型动画工作室,皮克斯当然最关心渲染时间。RenderMan 是一个偏向 XPU 引擎,这意味着它同时使用 CPU 和 GPU 进行快速且无错误的计算。
内置渲染引擎
尽管独立渲染引擎非常智能和灵活,但有时内置渲染器就足够了。例如,如果您使用的是 Blender 或 Houdini,那么您已经拥有应用程序附带的本机渲染引擎。事实上,Blender 和 Houdini 都提供的不仅仅是一种渲染器。
在 Blender 中,您可以选择 Eevee(一种基于 GPU 的实时偏置渲染器)或 Cycles(使用 CPU 能力的基于物理的路径跟踪器)。Eevee 非常适合快速风格化渲染,而 Cycles 则更适合获得更准确、逼真的结果。
Houdini 拥有 Mantra(基于 CPU 的无偏差渲染引擎)和 Karma(无偏差 CPU/XPU 渲染器)。Mantra 已经存在相当长一段时间了,它是一个可靠的渲染引擎,可以完成您可能需要的一切。它是一种先进的基于物理的渲染器,用它获得的结果是令人惊叹的。Mantra 拥有比 Karma CPU 或 Karma XPU 更广泛的工具和功能。然而,这种下一代渲染器的一大缺点是它的速度明显慢。另外,与 Mantra 不同,Karma 使用美元,这使得它的适应性更强。
总的来说,内置渲染器是一个很好的开始,在您决定花钱购买昂贵的独立渲染器之前,值得尝试一下。它们有其局限性,通常无法提供与独立渲染应用程序相同的功能。
云渲染
您可能听说过 Chaos 等主要 3D 软件开发商提供的云渲染农场或云渲染服务。云渲染正如它听起来的那样——它允许您在线进行渲染过程,并在连接到特定服务器的大量机器的帮助下执行它。
如果您的计算机无法在不冻结、滞后、过热和最终关闭的情况下提供高质量渲染,那么这是一个完美的解决方案。渲染是 3D 制作中要求最高的操作之一,因此需要强大的 PC 来进行所有计算并将复杂的 3D 场景转换为可立即播放的 2D 序列。
云渲染的最大好处是您无需担心升级工作站以使其足够强大以进行渲染。升级 GPU、投资新 CPU 或完全重建计算机可能成本太高。云渲染可以是一个临时解决方案,不需要任何重大支出。您只需将文件上传到云渲染农场服务器上,然后等待其渲染并准备下载。
渲云云渲染支持的软件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred、AE渲染等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件,目前还在不断增加ing,满足不同用户的软件差异性需求。
支持批量处理任务:极致渲染性能,实时预览等多种智能服务
智能渲染:弹性扩容,批量拖拽提交,实时预警等多种智能服务
极速传输:超带宽传输引擎,超大文件秒速远距上传
数据安全:通过ISO27017/IOS027018认证,美国电影协会MPA
云端存储:最大5T容量,渲染结果云盘备份,云端协作多人办公
软件插件全类型支持:与市场无缝衔接,实时补充用户所需
实时更新插件:同步更新常用插件,自动匹配版本
当截止日期临近并且项目对于本地渲染来说过于繁重时,云渲染可以成为名副其实的救星。通过云渲染农场,可以将渲染时间从几天缩短到几分钟。全球许多工作室都在线进行渲染,以节省时间并卸载电脑,这样他们就可以在云渲染器计算千兆字节的素材时处理其他事情。
应该如何选择?
无论您是独立创作者还是工作室艺术家,您都会发现每个选择都有优点和缺点。大多数时候,艺术家会根据他们的首要任务在这三者之间切换。如果论速度,云渲染是赢家。如果它具有无可挑剔的图像质量并且可以完全控制镜头的最终外观,那么它就是一个独立的渲染器。如果考虑成本,内置渲染器是您的首选。
同时,您应该考虑每种渲染方法的最大缺点。与本地渲染器相比,使用云渲染的灵活性非常小,只能进行一些调整。与在线渲染场相比,独立渲染器和内置渲染器都需要很长时间来计算场景。最重要的是,独立的渲染应用程序可能很昂贵。
最明智的选择是从您拥有的内置渲染引擎开始。您无需在创作过程中投入更多资金,您就能看到您的 PC 需要多长时间进行渲染。如果您认为您的计算机太慢,您可以随时开始使用云渲染平台。如果您意识到该工具集对您来说不够通用,那么有多种独立渲染软件可供选择。返回搜狐,查看更多